“你是想问【时间法则】吧?”
“对!你看看啊,那啥【影塔】、【讨戾塔】、【诛邪塔】都牵扯到【时间法则】,这说明我将要面对的强者中,肯定会有时间系能力者啊!”
“不错!知己知彼,百战不殆嘛!”
“讨戾,你掌握这种法则了吗?”
“没有!”
“那你知道【时间法则】的机制吗?”
“【讨戾者】,你要明白,这里是游戏!”
“你的意思是?”
“游戏!你自己先体会体会!”
游戏?
游戏跟【时间法则】之间有什么关系?
难道说,运算速度差异导致时间认知上的差异?
对了,这就说得过去了!
以【悟道室】为例,这里分了9级,各级的时长消耗是从1倍到90倍分布,悟性从2倍到10倍不等,悟道效果也是从2倍直到100倍!
这说明每级【悟道室】里面的运算速度是不同的。
修炼其实就是一个运算的过程,运算速度低,修炼的效果就差一些;运算速度高,修炼的效果就强一些。
怪不得只有副本才会出现这种情况啊!
假如外面也是这种运算加速状态,那岂不是外界人人都处于这种高悟性、高修炼速度的状态?
先前建造雕像的时候,出现了【传道】状态,在雕像附近的成员,都能获得传道者烙印的技能,这也是一种运算结果。
建造雕像的人,献祭了自己的一种神性,所有己方阵营成员都能获得加成,这也是一种运算,只是要符合条件!
这一切都说明了,这里只是一个游戏,而不是现实世界啊!
那么,【时间法则】就只能是向前,而不能倒退!
游戏,呵!
“你明白了吗?”
“明白了!【时间法则】只能影响一个极小的范围,而不能影响整个世界,或者说整个游戏!”
“不错!”
“这是游戏,游戏开发者可以根据自己的认知来开发游戏种的功能、技能、能力!”
“孺子可教也!”
“就像你弄出来的【土行之力】的弱点,【雷系之力】的躲闪机制那样!”
“你又来!”
“那我能不能请教你,【公正之地】里面最厉害的时间系能力者,大概能影响到多大的范围,大概能影响到多长时间?”