刚开始打的时候肯定会介意对方怎么打,相互之间也不了解,从而让自己在无形中受束缚。
发挥自然不太好。
可是打了一段时间,彼此熟悉之后。
大家就会逐渐放开,进攻和防守的位置也渐渐固定下来。
这时候就可以开始打战术,打小配合。
为什么很多人喜欢天梯开黑喜欢固定车队。
其实也是这个道理。
在正式训练的第一周,曹卿等人每天的事情就是打训练赛,总结,打训练赛,再总结。
从早打到晚,没有停歇。
但MouzNXT这五个人,有一个共同的特点。
那就是他们都是天才少年。
只靠自己的天赋,就能成为FACEIT上的路人王。
很多东西并不需要强调太多,讲到点上,他们心里就能想明白。
而且所有人都想变强,想出成绩。
所以他们都非常努力,彼此之间熟悉的的也很快,各方面都肉眼可见的提高。
一开始,sycrone还以为会有人抱怨这么繁重的训练计划。
但所有人似乎打的都很开心,他也就放心大胆的继续这么执行下去。
其中最开心的,可能要数曹卿。
因为训练赛的每一个击杀,都能积累他的枪法值。
队友发狙,狙打的就多。
狙打的多,击杀数量就更多。
数量多就曹卿就更强,更强队友就更愿意发狙。
简直就是良性循环!
而且不用受PING的影响,在20的延迟下面打训练赛,他只会杀的更开心。
很快,一周过去。
WePlay学院联赛第一赛季的比赛如期而至。
欧洲大部分的小比赛,都改成了线上赛。
这样不仅可以免去大笔选手的交通和住宿费用,还能变相提高奖金。
大家都挺满意。
而且坐在俱乐部或者家里打比赛会更舒服,不会被其他东西所干扰。
参赛的八支队伍,被分成两个小组打BO3双败淘汰赛,前两名晋级。
身在A组的MouzNXT,第一场比赛对手是YoungNinjas。
来自瑞典忍者NIP的青训队伍。