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第四十九章 比赛这不就来了(第4页)

刚开始打的时候肯定会介意对方怎么打,相互之间也不了解,从而让自己在无形中受束缚。

发挥自然不太好。

可是打了一段时间,彼此熟悉之后。

大家就会逐渐放开,进攻和防守的位置也渐渐固定下来。

这时候就可以开始打战术,打小配合。

为什么很多人喜欢天梯开黑喜欢固定车队。

其实也是这个道理。

在正式训练的第一周,曹卿等人每天的事情就是打训练赛,总结,打训练赛,再总结。

从早打到晚,没有停歇。

但MouzNXT这五个人,有一个共同的特点。

那就是他们都是天才少年。

只靠自己的天赋,就能成为FACEIT上的路人王。

很多东西并不需要强调太多,讲到点上,他们心里就能想明白。

而且所有人都想变强,想出成绩。

所以他们都非常努力,彼此之间熟悉的的也很快,各方面都肉眼可见的提高。

一开始,sycrone还以为会有人抱怨这么繁重的训练计划。

但所有人似乎打的都很开心,他也就放心大胆的继续这么执行下去。

其中最开心的,可能要数曹卿。

因为训练赛的每一个击杀,都能积累他的枪法值。

队友发狙,狙打的就多。

狙打的多,击杀数量就更多。

数量多就曹卿就更强,更强队友就更愿意发狙。

简直就是良性循环!

而且不用受PING的影响,在20的延迟下面打训练赛,他只会杀的更开心。

很快,一周过去。

WePlay学院联赛第一赛季的比赛如期而至。

欧洲大部分的小比赛,都改成了线上赛。

这样不仅可以免去大笔选手的交通和住宿费用,还能变相提高奖金。

大家都挺满意。

而且坐在俱乐部或者家里打比赛会更舒服,不会被其他东西所干扰。

参赛的八支队伍,被分成两个小组打BO3双败淘汰赛,前两名晋级。

身在A组的MouzNXT,第一场比赛对手是YoungNinjas。

来自瑞典忍者NIP的青训队伍。

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